Hapland 3
http://www.foon.co.uk/farcade/hapland3/
2006-03-27 14:29:22
Как сделать часы из ярлыков рабочего стола Windows :)
http://www.computerra.ru/gid/rtfm/utility/259691/
http://www.computerra.ru/gid/rtfm/utility/259691/
2006-03-17 11:33:51
Правда о кармаке:
(прим. Джон Кармак - гл. программист id Software, компании, создавшей Doom 1-2, Hexen, Heretic, RtcW, Doom 3 и т.д.)
1. кармак видит мир в четырехмерии и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. правда на рисунке наше 3-х-мерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
2. кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемую фпс на пентиум-2. но не выпускает движок в свет, т.к. бог ему симпатичен и кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе
3. кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией “вкл динамические тени”, а статических теней в реале нет
4. кармак однажды уснусл на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записю клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев когда пишет код.
5. кармак знает как вызвать консоль для реальной вселенной чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. но он презирает читеров.
6. кармак готичен
7. кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор
8. кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, т.к. реальная физика далека от совершенства
9. дьявол продал свою душу кармаку, чтобы тот написал дум и квейк
10. большинство игр кармака основано на реальных событиях 3010 года.
(прим. Джон Кармак - гл. программист id Software, компании, создавшей Doom 1-2, Hexen, Heretic, RtcW, Doom 3 и т.д.)
1. кармак видит мир в четырехмерии и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. правда на рисунке наше 3-х-мерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
2. кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемую фпс на пентиум-2. но не выпускает движок в свет, т.к. бог ему симпатичен и кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе
3. кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией “вкл динамические тени”, а статических теней в реале нет
4. кармак однажды уснусл на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записю клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев когда пишет код.
5. кармак знает как вызвать консоль для реальной вселенной чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. но он презирает читеров.
6. кармак готичен
7. кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор
8. кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, т.к. реальная физика далека от совершенства
9. дьявол продал свою душу кармаку, чтобы тот написал дум и квейк
10. большинство игр кармака основано на реальных событиях 3010 года.
2006-03-15 13:03:41
Игрушки попали в психушку, их надо спасти!
http://www.parapluesch.de/
Овечка, которая думает, что она волк...
Аутичный бегемотик...
Крокольчик, который всего боится и не вылезает из коробки...
Змейка страдающия галлюцинациями...
by krazya
http://www.parapluesch.de/
Овечка, которая думает, что она волк...
Аутичный бегемотик...
Крокольчик, который всего боится и не вылезает из коробки...
Змейка страдающия галлюцинациями...
by krazya
2006-02-27 12:26:24
еще игрушко - жесткое стратегичое рубилово в снежки
http://www.miniclip.com/snowballwarfare/snowballwarfare.php
погибающие неплохо ноют
http://www.miniclip.com/snowballwarfare/snowballwarfare.php
погибающие неплохо ноют
2006-02-24 13:00:57
игрушко про медведей-ниндзя
http://uploads.ungrounded.net/content.. ..1140757200&quality=b&uj=0&w=700&h=500
рабочий день убит
http://uploads.ungrounded.net/content.. ..1140757200&quality=b&uj=0&w=700&h=500
рабочий день убит
2006-02-14 13:38:38
http://www.pro7.de/games_handy/online.. ..popup_game_part10/y10.swf?PHPSESSID=&
ссылка непонятная может ее порезать??
пингвин и снова
ссылка непонятная может ее порезать??
пингвин и снова
2006-02-10 01:03:07
Чумовая флешка
http://adiakov.free.fr/files/flash/katapult/katapult.swf
Ага - это точно
У меня пока рекорд 525
http://adiakov.free.fr/files/flash/katapult/katapult.swf
Ага - это точно
У меня пока рекорд 525
2006-02-08 15:26:28
http://www.petitiononline.com/stalker1/petition.html
http://stalker-life.com/
фанаты сталкера подают петицию разработчикам.
http://stalker-life.com/
фанаты сталкера подают петицию разработчикам.
2006-01-23 14:51:10
Соберите все грязные носки в доме, постирайте их, высушите.
Сложите вместе с остальными чистыми носками.
Тщательно перемешайте.
Разложите на полу (20^25).
Удалите в мусорное ведро все рваные носки.
Затем удалите в мусорное ведро все носки, не имеющие пары.
Если после этого носков на полу не осталось — пасьянс сошелся!
Сложите вместе с остальными чистыми носками.
Тщательно перемешайте.
Разложите на полу (20^25).
Удалите в мусорное ведро все рваные носки.
Затем удалите в мусорное ведро все носки, не имеющие пары.
Если после этого носков на полу не осталось — пасьянс сошелся!