astax 2004-06-04 14:39:02 #
"трёхмерный дисплей с <..> разрешением 1600 x 1200 пикселей"

a я думал, у трехмерного дисплея должно быть по крайней мере три координаты :) а то полячается не трехмерность, а какие-то "магические картинки"

Фантом 2004-06-04 15:14:38 #
Дык, он же на самом-то деле плоский, просто картинка выглядит трехмерной.
Шур 2004-06-04 15:14:43 #
А там в итоге так и получается...
Шур 2004-06-04 15:15:16 #
В смысле - магические картинки и получаются
astax 2004-06-04 15:16:37 #
Вот именно. Ну и нафиг такая трехмерность? И при чем тут количество отображаемой информации.
Шур 2004-06-04 15:17:41 #
Патаму шта ибланы?
ХЗ кто 2004-06-04 15:49:51 #
Объясните, чем для ДИСПЛЕЯ видимость трёхмерности отличается от трёхмерности?

Ну, конечно, это изображение нельзя пощупать, ага :)
И просто так заглянуть с другой стороны тоже нельзя, конечно.
Но ощущение глубины-то оно даёт, и может реально помочь в проектировани всяких 3d моделей и т.п.
Я уж и не говорю про медию всякую %)
Qrot 2004-06-04 17:50:25 #
вы таки будите сильно смеятца, но ощущение глубины дает даже тенюшка под указателем мыши :) не говоря уже о тенях под окнами и проч. т.е. перспектива вполне нормально расчитывается софтом, при чем здесь монитор?
skupr 2004-06-04 18:12:39 #
Нет, ощущение перспективы идёт на разных уровнях.
И плоская картинка сама по себе не даёт стереоэффекта, а вот правильно модифицированный экран - может дать. Эффект, конечно, слабее, чем, например, стереоочки, но такого же порядка.

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com
© СВАЛКА, 2003–2024. Авторы двиШка: megath[aka duro], skupr, спасибо MakZ'у за пинки ;), Methos'у за скин sandbox, Татьяне за синий скин, Сверстайго Сайтег за вебдванолизацию синего скина.
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))