2004-06-04 15:16:37
Вот именно. Ну и нафиг такая трехмерность? И при чем тут количество отображаемой информации.
2004-06-04 15:49:51
Объясните, чем для ДИСПЛЕЯ видимость трёхмерности отличается от трёхмерности?
Ну, конечно, это изображение нельзя пощупать, ага :)
И просто так заглянуть с другой стороны тоже нельзя, конечно.
Но ощущение глубины-то оно даёт, и может реально помочь в проектировани всяких 3d моделей и т.п.
Я уж и не говорю про медию всякую %)
Ну, конечно, это изображение нельзя пощупать, ага :)
И просто так заглянуть с другой стороны тоже нельзя, конечно.
Но ощущение глубины-то оно даёт, и может реально помочь в проектировани всяких 3d моделей и т.п.
Я уж и не говорю про медию всякую %)
2004-06-04 17:50:25
вы таки будите сильно смеятца, но ощущение глубины дает даже тенюшка под указателем мыши :) не говоря уже о тенях под окнами и проч. т.е. перспектива вполне нормально расчитывается софтом, при чем здесь монитор?
2004-06-04 18:12:39
Нет, ощущение перспективы идёт на разных уровнях.
И плоская картинка сама по себе не даёт стереоэффекта, а вот правильно модифицированный экран - может дать. Эффект, конечно, слабее, чем, например, стереоочки, но такого же порядка.
И плоская картинка сама по себе не даёт стереоэффекта, а вот правильно модифицированный экран - может дать. Эффект, конечно, слабее, чем, например, стереоочки, но такого же порядка.
a я думал, у трехмерного дисплея должно быть по крайней мере три координаты :) а то полячается не трехмерность, а какие-то "магические картинки"